Plongée dans le Passé : Hebdogiciel N°73, 40 Ans Après
Dans cette vidéo, nous revisitons le numéro 73 d'Hebdogiciel, sorti en mars 1985, un magazine emblématique qui a marqué l'histoire de l'informatique. Préparez-vous à découvrir des jeux rétro, des programmes à taper, et des anecdotes fascinantes sur l'époque des micro-ordinateurs.
🌟 Introduction
Bienvenue dans cet univers fascinant des micro-ordinateurs des années 80, où chaque ligne de code était une aventure. Dans ce blog, nous allons plonger dans le numéro 73 d'Hebdogiciel, sorti en mars 1985, et explorer ensemble les jeux et programmes emblématiques qui ont marqué notre jeunesse. Préparez-vous à revivre des souvenirs et à découvrir des trésors oubliés.
📖 Générique
Hebdogiciel, c'était plus qu'un magazine, c'était une bible pour les passionnés d'informatique. Chaque numéro était rempli de listings à taper, de critiques acerbes et d'articles qui faisaient rire et réfléchir. La rédaction avait un ton unique, mêlant humour et sérieux, qui a su séduire des générations entières.
🖼️ La couverture
La couverture de ce numéro 73 présente une exclusivité mondiale : le prototype du Loric Stratos. À l'époque, Oric était en difficulté, et la situation était floue. Les passionnés attendaient avec impatience de savoir qui allait reprendre la marque. L'article sur le Stratos, bien que non finalisé, a suscité beaucoup d'intérêt.
🎮 J.O (Sinclair ZX Spectrum)
Le jeu "J.O." pour le ZX Spectrum est une véritable immersion dans l'esprit des Jeux Olympiques. Imaginez-vous taper des lignes de code pendant des heures pour finalement voir votre programme s'animer à l'écran. Ce jeu propose trois épreuves : le 100 mètres, le saut en longueur et le lancer de javelot.
🕹️ Test du jeu J.O.
Après des heures de saisie, le moment tant attendu arrive : lancer le jeu. Les graphismes, bien que rudimentaires, sont captivants. L'athlète, dessiné avec soin, donne vie à l'écran. Les commandes sont simples mais demandent de la pratique pour réussir chaque épreuve.
🐍 Quicki (Commodore 64)
Passons maintenant à "Quicki" pour le Commodore 64. Ce jeu, où le but est de nourrir un petit serpent, est un exemple parfait de la créativité des développeurs de l'époque. Le personnage principal, Quicky, ne mange que des radis, ce qui ajoute une touche d'humour au gameplay.
🕹️ Test du jeu Quicki
Le test de Quicki commence. La simplicité du jeu permet une prise en main rapide, et l'expérience est agréable. Malgré les limitations techniques, le jeu parvient à captiver l'attention. Les graphismes sont mignons, et le rythme est rapide, rendant chaque niveau addictif.
🍏 ESCAM (Amstrad CPC-464)
Le jeu "ESCAM" pour l'Amstrad CPC-464 nous plonge dans une aventure où notre héros doit attraper des pommes tout en évitant des monstres. Ce jeu, bien que simple, offre une expérience de jeu agréable et un défi à relever.
🕹️ Test du jeu ESCAM
Après avoir tapé le code, le jeu démarre. Les commandes sont réactives, et le gameplay est fluide. La stratégie consiste à maintenir son énergie tout en évitant les monstres. Malgré quelques bugs, l'expérience de jeu reste plaisante.
🎶 Séquenceur (Thomson TO7)
Le programme "Séquenceur" pour le Thomson TO7 est fascinant. Imaginez un séquenceur musical sur un ordinateur des années 80 ! Ce programme permet de créer de la musique en utilisant des notes et des rythmes variés. C'est une belle démonstration des capacités de la machine.
🕹️ Test du programme Séquenceur
Après avoir saisi le code, le séquenceur s'active. Les options sont variées, et la possibilité de composer de la musique est incroyable. Bien que rudimentaire, le programme offre une expérience enrichissante pour les amateurs de musique.
🥁 La Boite à Rythme (Oric)
Enfin, nous avons "La Boite à Rythme" pour Oric. Ce programme propose une sélection de rythmes à jouer, permettant aux utilisateurs de créer leurs propres morceaux. Un excellent moyen d'expérimenter avec la musique sur un micro-ordinateur.
🎵 Test du programme Boite à Rythme
Le programme "Boite à Rythme" pour Oric est une véritable invitation à explorer les rythmes. Une fois lancé, vous pouvez choisir parmi dix rythmes différents, allant de la marche à la samba. Chaque rythme apporte une ambiance unique, et vous pouvez ajuster le tempo selon vos envies.
J'ai commencé par le rythme de la marche. Le fond d'écran change de couleur, créant une atmosphère lumineuse et dynamique. Cependant, il faut noter que les sons de grosse caisse et caisse claire manquent de réalisme. C'est un peu dommage, mais l'idée de pouvoir créer sa propre musique sur un micro-ordinateur reste fascinante.
En expérimentant avec les différents rythmes, j'ai essayé le rock. C'est amusant d'imaginer si des gens ont réellement utilisé ce programme pour composer de vrais morceaux. Si vous avez eu un Oric dans votre jeunesse, j'aimerais connaître vos souvenirs de ce programme dans les commentaires.
⛏️ Mineur (Atari 800XL)
Passons à "Mineur" pour l'Atari 800XL. Ce jeu, développé par David H, vous plonge dans la peau d'un mineur qui doit récupérer des sacs d'or. L'objectif est simple : prendre un sac à la fois et le déposer dans votre brouette. Les contrôles sont basiques, mais cela fait partie du charme des jeux de cette époque.
Ce qui est intéressant, c'est que "Mineur" s'inspire du célèbre jeu arcade français "Le Bagnard". Dans ce jeu, vous devez remonter des sacs d'or tout en évitant les ennemis. L'aspect graphique est coloré, et bien que le programme soit en BASIC, il dégage une certaine nostalgie.
🕹️ Test du jeu Mineur
Après avoir saisi le code, il est temps de tester le jeu. Malheureusement, j'ai constaté un bug où l'ennemi censé me poursuivre reste bloqué. Cela rend le jeu un peu trop facile, mais il est toujours agréable de voir les graphismes colorés et l'animation des sacs d'or.
Malgré sa lenteur, "Mineur" a un certain charme. Je suis curieux de voir si d'autres joueurs ont rencontré les mêmes problèmes. Si vous avez essayé ce jeu, partagez vos expériences !
✈️ Combat Aero Naval (MSX)
Le programme "Combat Aero Naval" pour MSX est une expérience de vol captivante. Écrit par Michel, ce jeu vous permet de prendre le contrôle d'un avion ou d'un bateau. Vous pouvez larguer des bombes ou tirer des missiles, ajoutant une dimension stratégique au gameplay.
🕹️ Test du jeu Combat Aero Naval
Lors de mon test, j'ai choisi de piloter l'avion. Le décor est agréable, avec un océan en bas et des nuages au-dessus. L'animation est fluide, et la gestion des sprites est impressionnante pour l'époque. Les commandes sont intuitives, et il est facile de s'engager dans la bataille.
Le jeu propose différentes options, et j'ai particulièrement apprécié la possibilité de passer d'un avion à un bateau. La dynamique du jeu est plaisante, et je pense que les joueurs de l'époque auraient été ravis de découvrir ce titre.
🌙 Night Flyer (Sinclair ZX81)
Nous arrivons maintenant à "Night Flyer" pour le Sinclair ZX81. Ce programme, envoyé par Bruno Doyen, propose des missions de pilotage exigeantes. Il est important de bien suivre les instructions pour éviter les erreurs, surtout lors de l'atterrissage.
🕹️ Test du jeu Night Flyer
Le jeu se divise en deux phases : atterrissage et mission. La première phase exige d'atterrir correctement, tandis que la seconde vous emmène dans des cavernes sinueuses pour détruire une base ennemie. La complexité du contrôle peut être déroutante, mais cela ajoute un défi intéressant.
Bien que le contrôle soit un peu difficile à gérer, la satisfaction de réussir un atterrissage parfait est gratifiante. Si vous avez tenté ce jeu, partagez vos impressions dans les commentaires !
🎨 Painter (Canon X07)
Enfin, nous avons "Painter" pour le Canon X07. Ce programme, également connu sous le nom d'Amidar, permet aux utilisateurs de créer des œuvres d'art numériques. Le Canon X07 est un petit ordinateur portable, et le jeu exploite bien ses capacités graphiques.
Malheureusement, il n'existe pas beaucoup d'émulateurs pour le Canon X07, ce qui complique les tests. Néanmoins, le concept de créer des images sur un tel appareil est fascinant. J'espère pouvoir explorer ce programme plus en profondeur à l'avenir.
📰 Les actualités - page 1
Nous faisons maintenant une pause dans les jeux pour aborder les actualités du monde informatique. La rubrique "Bidouille Grenouille" est toujours un moment fort, remplie d'astuces et de conseils pour les joueurs. Les lecteurs peuvent y trouver des solutions à des problèmes courants et des informations sur les nouveaux logiciels.
📰 Les actualités - page 2
La deuxième page des actualités aborde les sorties de nouveaux jeux et logiciels. Les tendances du marché sont également discutées, notamment la baisse des prix des ordinateurs. C'est un moment passionnant pour les passionnés de technologie !
🏁 Conclusion
En conclusion, le numéro 73 d'Hebdogiciel nous rappelle à quel point les années 80 ont été riches en créativité. Avec des jeux emblématiques et des programmes innovants, cette époque a posé les bases de l'informatique moderne. J'espère que vous avez apprécié cette plongée dans le passé autant que moi !