Les jeux d'arcade électromécaniques de 1968 : Une rétrospective
Plongeons dans l'univers fascinant des jeux d'arcade électromécaniques de 1968, une année riche en innovations qui ont précédé l'essor des jeux vidéo. Cet article explore les jeux emblématiques et leur impact sur l'industrie du divertissement.
Dog Fight (Midway)
Le jeu Dog Fight de Midway a marqué les esprits en 1968. Ce jeu de tir électromécanique permet aux joueurs de s'affronter en tirant sur des avions et des tanks. Avec un design innovant, il a su séduire un large public, allant des enfants aux adultes. La borne a même été équipée de marches pour que les plus jeunes puissent jouer facilement.
La mécanique du jeu est fascinante. Les cibles, représentées par des avions et des tanks, se déplacent sur l'écran. Lorsqu'un avion est touché, il tombe avec un bruit simulant une explosion. Ce mouvement dynamique et les lumières clignotantes créent une atmosphère immersive.
Duck Hunt (Sega)
Le Duck Hunt de Sega, sorti la même année, se distingue par son approche novatrice. Contrairement à d'autres jeux de tir de l'époque, il propose des canards volants animés, offrant une expérience de jeu plus réaliste et engageante. Ces animations, réalisées image par image à partir de scènes réelles, sont une prouesse technique pour l'époque.
Ce jeu a également introduit un système de score innovant, où les joueurs reçoivent un ticket indiquant leurs performances après la partie. Malgré son succès, peu de copies fonctionnelles de ce jeu existent aujourd'hui, ce qui en fait une pièce rare pour les collectionneurs.
Drivemobile (Sega)
Le jeu Drivemobile de Sega est un autre exemple de l'innovation de l'époque. Bien que peu de vidéos soient disponibles, son concept de course sur un tapis roulant avec un volant et une pédale d'accélération était révolutionnaire. Les joueurs devaient naviguer sur des obstacles tout en contrôlant leur vitesse, ajoutant une dimension stratégique au gameplay.
Helicopter Trainer (Amusement Engineering)
Le Helicopter Trainer d'Amusement Engineering a apporté une nouvelle couche de complexité au genre des jeux d'arcade. Les joueurs doivent piloter un hélicoptère en effectuant des manœuvres précises pour atteindre différentes stations situées à différentes hauteurs. Ce défi supplémentaire a été bien accueilli et a permis d'attirer les amateurs de simulation.
Avec un design captivant et des contrôles réalistes, ce jeu a su captiver les joueurs. Les manettes permettent une expérience de pilotage authentique, rendant le jeu à la fois amusant et éducatif.
Helicopter (Sega)
Le jeu Helicopter de Sega suit la même lignée que son prédécesseur, mais avec des améliorations notables. Il offre un gameplay similaire, où les joueurs doivent atterrir sur des héliports dans différentes villes, ajoutant un aspect de reconnaissance géographique au jeu. Les graphismes colorés et les effets sonores synchronisés créent une expérience immersive.
Les défis d'atterrissage précis et les différents niveaux de difficulté rendent ce jeu attrayant pour les joueurs de tous âges. Sega a encore une fois prouvé son engagement envers l'innovation dans le domaine des jeux d'arcade.
Hockey Champ (Chicago Coin)
Hockey Champ de Chicago Coin présente un contraste intéressant avec les créations plus avancées de Sega. Ce jeu de hockey permet aux joueurs de contrôler une équipe entière, ajoutant une dimension stratégique au gameplay. Chaque joueur contrôle un gardien, deux attaquants et deux défenseurs, rendant le jeu dynamique et engageant.
Bien que moins innovant que les autres jeux de l'époque, Hockey Champ a su captiver les amateurs de sports et reste un classique des salles d'arcade. Son design lumineux et ses effets sonores contribuent à une expérience de jeu agréable.
Mini Soccer (Sega)
Le Mini Soccer de Sega, également sorti en 1968, se veut une version arcade du football, mais avec une mécanique de jeu unique. Les joueurs déplacent leurs personnages le long de lignes fixes, ce qui crée une dynamique de jeu différente de celle des jeux de football traditionnels. Ce concept a été bien reçu et a contribué à la popularité des jeux de football en arcade.
Les contrôles simples permettent aux joueurs de s'engager rapidement dans des parties, rendant le jeu accessible à tous. Bien que la version Sega soit rare, elle a laissé une empreinte dans l'histoire des jeux d'arcade.
Motopolo (Sega)
Enfin, le Motopolo de Sega a marqué l'histoire en étant la première borne d'arcade à utiliser un joystick. Ce jeu combine le football et la moto, offrant une expérience ludique et divertissante. Les joueurs contrôlent des motos qui tentent de marquer des buts, ajoutant une touche d'originalité au genre.
Avec des graphismes colorés et une mécanique de jeu captivante, Motopolo a su attirer un large public. La possibilité de contrôler la moto avec un joystick a ouvert la voie à de nombreux autres jeux d'arcade dans le futur.
Space Pilot (Williams)
Le jeu Space Pilot de Williams, sorti en 1968, est un incontournable des jeux d'arcade. Avec son thème spatial, il s'inscrit dans la tendance de l'époque, marquée par la course à l'espace. La conception de la borne, avec ses leviers de contrôle et son gameplay dynamique, a su captiver les joueurs.
Les joueurs contrôlent un vaisseau spatial qui peut se déplacer dans toutes les directions. L'objectif est de toucher des cibles éclairées sur des pylônes à différentes hauteurs. Chaque fois qu'un joueur touche une tige, le pylône tourne, présentant une nouvelle cible, ce qui rend le défi encore plus intéressant.
Avec un système de score variable allant de cinquante à cinq points, Space Pilot propose un gameplay captivant. Le timer ajustable permet aux exploitants de personnaliser la durée des parties, rendant le jeu accessible à tous.
Bonus Stage
Le Bonus Stage est une autre innovation de cette année-là. Ce jeu permet aux joueurs de gagner des points supplémentaires en touchant des cibles spécifiques dans un temps limité. Ce système incite les joueurs à améliorer leur précision et leur rapidité, rendant chaque partie unique.
Battle of the Bulge (Nakamura Seisakusho)
Battle of the Bulge est un jeu qui plonge les joueurs dans l'une des batailles les plus célèbres de la Seconde Guerre mondiale. Bien que peu d'informations soient disponibles, il est probable que le gameplay se concentre sur la stratégie et le tir, avec des canons contrôlés par les joueurs.
Space Fortress (Nakamura Seisakusho)
Space Fortress offre une expérience de jeu similaire, mais avec un décor spatial. Les joueurs doivent tirer sur des cibles qui se déplacent, utilisant un système de missiles. L'ambiance futuriste et les graphismes captivants promettent une expérience immersive.
Zero Fighter (Nakamura Seisakusho)
Zero Fighter est conçu pour les amateurs de combats aériens. Les joueurs prennent le contrôle de DCA pour défendre leur territoire contre des avions ennemis. Ce jeu représente une autre facette des combats aériens de l'époque, avec une décoration impressionnante.
Aqua-Matic Gun (Nakamura Seisakusho)
Aqua-Matic Gun est un jeu mystérieux, dont les détails sont rares. On suppose qu'il pourrait s'agir d'un jeu de tir utilisant de l'eau, mais aucune information précise n'est disponible. Ce manque de données rend son exploration d'autant plus intrigante.
Grand Prix (Nakamura Seisakusho)
Grand Prix est un jeu de course qui a suscité l'intérêt des passionnés de vitesse. Bien que peu d'informations soient disponibles sur son gameplay, il est clair qu'il a cherché à capturer l'excitation des courses automobiles de l'époque.
Supersonic Bomber (Taito)
Supersonic Bomber est une autre entrée mystérieuse de 1968. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'informations, il est supposé que les joueurs doivent bombarder des cibles avec leur avion. La conception intrigante de la borne laisse présager une expérience de jeu unique.
Conclusion
1968 a été une année marquante pour les jeux d'arcade électromécaniques. Des innovations comme Space Pilot et Battle of the Bulge ont posé les bases de l'évolution des jeux vidéo. Bien que certaines de ces œuvres soient perdues dans le temps, leur impact sur l'industrie reste indéniable.