Les jeux d'arcade avant les jeux vidéo (1965-1967)

 Les jeux d'arcade électromécaniques de 1965 à 1967


Les jeux d'arcade électromécaniques ont marqué une époque fascinante dans l'histoire du divertissement. Entre 1965 et 1967, une série de jeux innovants a émergé, posant les fondations de ce qui allait devenir l'industrie du jeu vidéo. Cet article vous plongera dans l'univers de ces jeux, explorant leurs mécaniques, leurs thèmes et leur impact sur la culture populaire.

Touch Down (Williams)

Le jeu Touch Down, sorti en 1965 par Williams, est un exemple emblématique de l'évolution des jeux d'arcade. Adapté du baseball, ce jeu se concentre sur le football américain. Les joueurs contrôlent une batte pour lancer une bille vers des cibles, marquant des points en fonction de leur précision.

Le gameplay repose sur un mécanisme de timing, où les joueurs doivent frapper la bille au bon moment pour atteindre les cibles. Les joueurs avancent sur le terrain en fonction des points marqués, créant une expérience immersive et engageante. Touch Down incarne l'esprit des jeux de type "pitch and bat", alliant stratégie et habileté.

Monster Gun (Midway)

Un autre jeu marquant de 1965 est Monster Gun de Midway. Ce jeu de tir se distingue par son design vibrant et ses mécaniques captivantes. Il propose des cibles lumineuses et mobiles, offrant aux joueurs une expérience de tir dynamique.

Avec des graphismes qui attirent l'œil, Monster Gun utilise des lumières noires pour créer une atmosphère unique. Les joueurs doivent toucher des cibles tout en naviguant à travers plusieurs phases de jeu, ajoutant une couche de défi et de stratégie. Ce jeu illustre la tendance croissante des jeux de tir dans les salles d'arcade américaines.

Magic Baseball (Shelden)

En 1966, Magic Baseball a fait son apparition, ajoutant une touche de magie au genre des jeux de baseball. Ce jeu intrigant utilise un mécanisme innovant où les joueurs contrôlent une balle flottante grâce à une colonne d'air.

La magie réside dans la capacité des joueurs à manipuler la balle dans les airs, créant une expérience de jeu unique. Le but est de frapper la balle au bon moment pour marquer des points, ajoutant une dimension de timing et de précision. Magic Baseball se démarque par son originalité et sa capacité à captiver les joueurs.

Captain Kid Gun (Midway)

Un autre jeu notable de 1966 est Captain Kid Gun. Ce jeu de tir se distingue par ses cibles lumineuses et son gameplay engageant. Le design utilise des lumières noires, apportant une esthétique visuelle captivante.

Les joueurs doivent tirer sur des cibles qui apparaissent à différents moments, ajoutant un élément de surprise au jeu. Avec des graphismes accrocheurs et un gameplay dynamique, Captain Kid Gun a su séduire le public, contribuant à la popularité croissante des jeux de tir dans les années 60.

Periscope (Sega)

1966 a également vu l'arrivée de Periscope, un jeu emblématique de Sega qui a révolutionné l'industrie des jeux d'arcade. Ce jeu, inspiré par un concept innovant, permettait aux joueurs de regarder à travers un périscope pour viser et tirer sur des cibles en mouvement.

Periscope a été un véritable tournant dans le monde des jeux d'arcade, combinant des éléments visuels et sonores immersifs. Le succès de ce jeu a également contribué à populariser le prix de 25 cents pour les parties, un changement significatif dans l'industrie. Sa conception unique et sa mécanique de jeu ont inspiré de nombreux autres jeux à venir.

All American Basketball (Chicago Coin's)

En 1967, All American Basketball a pris d'assaut les salles d'arcade. Ce jeu combine les éléments du shuffleboard avec le basketball, offrant une expérience de jeu originale. Les joueurs lancent un palais sur un plateau pour essayer de marquer des points dans le panier.

Le jeu se distingue par son approche innovante, mélangeant les mécaniques de jeux de précision avec le thème du basketball. Les graphismes colorés et le gameplay engageant font d'All American Basketball un incontournable des salles d'arcade de l'époque.

Artic Gun (Williams)

Artic Gun, également sorti en 1967, est un jeu de tir qui se déroule dans un environnement arctique. Les joueurs doivent tirer sur des cibles représentant des animaux sauvages, créant une expérience de jeu à la fois divertissante et controversée.

Le design graphique utilise des lumières noires pour mettre en valeur les cibles, ajoutant une atmosphère unique au jeu. Bien que le thème puisse sembler inapproprié aujourd'hui, Artic Gun illustre les tendances des jeux de tir de l'époque, où les cibles variées étaient un élément clé du gameplay.

Flying Saucer (Midway)

Flying Saucer, également lancé en 1967, est un autre jeu de tir qui se distingue par son design créatif. Les joueurs doivent tirer sur des cibles représentant des soucoupes volantes, ajoutant une touche futuriste au gameplay.

Le mouvement des cibles et l'utilisation de lumières colorées créent une expérience immersive et engageante. Flying Saucer illustre comment les jeux d'arcade ont commencé à explorer des thèmes variés, allant au-delà des simples mécaniques de tir.

Wild West Rifle (Chicago Coin's)

Wild West Rifle, également sorti en 1967, propose aux joueurs une expérience de tir dans un cadre de western. Ce jeu utilise des lumières noires et des graphismes colorés pour attirer l'attention des joueurs.

Avec plusieurs phases de jeu et des cibles variées, Wild West Rifle offre une expérience dynamique et engageante. Les thèmes du Far West ont toujours captivé le public, et ce jeu ne fait pas exception.

Little Indy (American Indy)

Little Indy, un jeu de course de 1967, offre une expérience compacte et rapide. Les joueurs contrôlent une voiture sur un circuit, essayant de faire le meilleur temps possible en 30 secondes.

Le design du jeu met en avant un petit volant et une piste colorée, créant une atmosphère de compétition. Little Indy illustre comment les jeux de course ont commencé à gagner en popularité dans les salles d'arcade, attirant un public varié.

Rifleman (Sega)

Rifleman, un jeu de tir de Sega, propose une approche unique avec un système de score innovant. Les joueurs reçoivent un ticket avec les cibles qu'ils ont touchées, ajoutant un élément de compétition au gameplay.

Cette mécanique permet aux joueurs de suivre leurs performances et d'améliorer leurs compétences. Rifleman se démarque dans le paysage des jeux de tir, offrant une expérience de jeu engageante et interactive.

Computer Quiz (Nutting Associates)

Enfin, Computer Quiz, sorti en 1967, représente une approche originale des jeux d'arcade. Ce jeu permet aux joueurs de tester leurs connaissances à travers un quiz interactif, offrant une expérience éducative.

Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de catégories et répondre à des questions, ajoutant une dimension intellectuelle au divertissement. Computer Quiz illustre comment les jeux d'arcade ont commencé à explorer de nouveaux concepts, allant au-delà du simple divertissement.

En conclusion, les jeux d'arcade électromécaniques de 1965 à 1967 ont marqué une période de transition dans l'industrie du jeu. Ces jeux ont posé les bases des futurs jeux vidéo, avec des mécaniques innovantes et des thèmes variés. L'impact de ces jeux se fait encore sentir aujourd'hui, alors que nous continuons à explorer de nouvelles façons de jouer et de nous divertir.

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